目前這款游戲在內部被稱為“獵戶座”,目標仍處于開發早期階段,將保團隊規模目前相對較小,留第分布在 CDPR 波士頓、部完波蘭和溫哥華的賽博工作室。Sasko解釋稱,朋克004許多曾參加第一部作品和 DLC 的續作負責人和總監,以及一些演員也參加了這款新游戲的目標制作。
他表示:“我們希望確保完整的將保 DNA 得以保存并在新作中存續?!?/p>
由于游戲處于開發早期階段,留第目前仍不清楚許多游戲的部完細節,但 Sasko 表示,賽博他對于進一步擴展在他擔任任務總監的《往日之影》DLC中更受關注的“反應性”游戲概念很有興趣。他解釋道:“在《往日之影》中,劇情在某個點產生巨大分裂,實際上,這就是我們在《巫師2》中使用的結構,《巫師3》的《血與酒》(擴展)也是如此——中間有一個分裂導致了完全不同的分支,有著完全不同的結局?!?/p>
不過,他認為仍需取得一個平衡:“因為歸根結底,大多數玩家都只會玩一次游戲。知道還有其他內容很棒,但他們可能不會看到……所以這也是一個需要進行權衡的問題?!?/p>
他還補充稱另一件需要記住的事是,像《賽博朋克2077》這樣的角色扮演游戲需要對玩家的選擇做出確實的反饋:“如果你在自己的劇情中做出了某種選擇,這就是你決定你的 V、你的伙伴以及你在游戲中遇到的其他人未來的方式,這就是你的故事。在做出這些決定時,重要的是不要讓玩家做無用功,因為這是他們的故事和他們做出的決定?!?/p>