生命上限:代表器者能承受的彌新最大傷害量,是屬性器者在戰斗中的持久力體現。

攻擊力:決定器者造成傷害的詳解基礎數值,攻擊力越高,物華輸出傷害越大。彌新

物理防御:減少器者受到物理攻擊時的屬性傷害量,提升生存能力。詳解

構素防御:針對構素類型攻擊的物華防御屬性,降低相應傷害。彌新

速度:影響器者在戰斗中的屬性005出手順序,速度越快,越有機會先發制人。

移動:決定器者在戰斗中每回合的移動范圍,影響戰術布局。

初始行動:器者進入關卡時額外獲得的行動值,有助于快速發起攻擊或治療。

暴擊率:觸發暴擊效果的幾率,暴擊能造成額外傷害。

暴擊傷害:影響器者暴擊時造成的實際傷害值。

暴擊抵抗:降低器者受到暴擊傷害的概率,提升生存能力。

格擋:減少物理傷害的概率,有效防止被重創。

格擋減傷:觸發格擋時,降低所受到的傷害百分比,增強防御效果。

閃避率:器者躲避敵人攻擊的概率,受敵人命中屬性影響。

吸血率:器者造成傷害時,將部分傷害值轉化為自身生命值的比例。

水平跳躍:器者在戰斗中跨越的最大水平距離,影響地形適應能力。

垂直跳躍:器者能夠翻越的最大高度差,影響戰術選擇。

初始能量:器者進入關卡時額外獲得的能量值,有助于快速釋放技能。

能量上限:器者在戰斗中能夠容納的最大能量點數,決定技能釋放頻率。

治療增益:器者治療隊友時,提升治療效果的屬性。

受療增益:器者接受治療時,增加恢復生命值的比例。

貫穿概率:造成傷害時,有一定概率無視目標70%的雙防,造成真實傷害。

狙擊冷卻率:在狙擊模式下,常擊技能有一定概率減少一回合的冷卻時間,提升技能釋放效率。

能量自動獲?。好炕睾献詣臃e累能量值,滿1點后額外獲得一點能量,加快技能釋放速度。

防御穿透:造成傷害時,能夠無視一定比例的雙類型防御,提升輸出能力。

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