橫尾太郎表示:“《尼爾:機械紀元》之所以看起來像是爾非一款吸引宅男的游戲,有兩個原因:一是媚宅預算有限,二是游戲我們希望擺脫西方傳統。我們一開始試圖與西方男子氣概游戲保持距離,日本結果變成了女主人公揮刀的商無上西術游戲。雖說有些宅男風格,法跟方技但我覺得世界觀并沒有太偏向那方向。橫尾002”
在談到日本與韓國在游戲開發上的太郎區別時,橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的稱尼文化,很晚才開始引入歐美的爾非渲染引擎或中間件運用到開發工作中。一些引擎現在已經過時,媚宅但日本開發者仍在繼續使用。游戲橫尾太郎認為,這是日本工作室的一個大問題,因為他們不擅長吸納海外技術。
而中國和韓國的開發者則能提煉出日本游戲精髓,活用虛幻引擎等先進開發工具,這是日本開發者辦不到的事情。